La didáctica en la programación
El foco de muchas escuelas y programas orientados a enseñar programación, no está puesto en enseñar lenguajes puntuales, ni en formar a programadores profesionales desde el nivel escolar. En cambio, el principal objetivo es ayudar a los estudiantes a desarrollar un interés por la materia, y aprender a razonar del modo en el que lo hacen las computadoras. Es por eso que, en los niveles iniciales, muchas escuelas están comenzando a experimentar con metodologías que combinan el pensamiento computacional, con el juego y el mundo físico. Un ejemplo de esto son los bloques presentados por Project Blocks , un proyecto experimental desarrollado por Google, que utiliza cubos de plástico con los que los estudiantes pueden crear circuitos lógicos diseñados a resolver distintos problemas. En la misma línea, productos como los Osmo Coding Blocks, los cuales combinan una experiencia física utilizando bloques físicos, con aplicaciones móviles, permiten que los estudiantes aprendan la lógica d...